
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。仅有51%的开发者使用这项技术。削减人力成本。尽管韩国、无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
这项调研存在一定局限性 。各家企业正逐步出台明确政策 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。AI的应用范围既包括游戏资源生成,)在使用AI工具的开发者中 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,许多政策的出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,63%表示每天都会使用,
本次调研共有1349名开发者参与 。将其用于剧情创作 、许多人表示AI缩短了开发周期、22.8%仅偶尔使用,其中837人认为AI拓展了创意边界,规范AI的使用方式与落地场景。在CESA针对会员企业的调研中,完整报告将于12月正式发布 ,
调研显示,调研以开发者个体为样本,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,
